Дозоры: Тайны Сумрака

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Дозоры: Тайны Сумрака » Спецхран » Магическая энциклопедия


Магическая энциклопедия

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

И так, Вашему вниманию представлен сборник магических заклинаний, умений, навыков и артефактов, которые должен/или может уметь каждый Иной в соответствии с его уровнем, опытом и знаниями, а так же личностными притязаниями и предрасположенности к той или иной магии.
Все заклинания, взятые из книг С. Лукьяненко "Дозоры", были разъяснены, дополнены и распределены по уровням магической классификации и сторонам Силы, а так же добавлены заклинания из "Библиотеки Дозоров" (пресловутая он-лайн игра), википедии и некоторых других ресурсов рунета.
Заклинания представлены для использования в форумной ролевой игре "Дозоры: Тайны Сумрака", своевольное копирование на другие ресурсы, без разрешения администрации запрещены.

◊ Вступление:
Напоминаю, что все заклинания, базовые навыки и умения доступны согласно вашему уровню, т.е. Иной 7-ого уровня, не сможет использовать заклинания, доступные только с 5-ого уровня.
Наверное, вы заметили, что заклинания в первую очередь рассортированы по магической специфике (школы, если хотите). Любое заклинание из этих, так называемых, школ может быть вам доступно, если вы овладеете им в достаточной мере и при соответствующем уровне, конечно. Однако помним, что у каждого Иного может быть определенная склонность к какой-либо области, например, к целительству или некромантии. В таком случае, Иной может стать целителем и овладеть соответствующей спецификой магии в полной мере, но при этом вряд ли у Иного будут склонности к некромантии. Но это не означает, что, к примеру, в бою Иной-целитель не сможет воспользоваться Танатосом. Из этого следует, что нельзя владеть двумя или тремя школами сразу, только одной. Ведь Эйнштейн не был одновременно талантливым физиком и чудесным поэтом (при этом нельзя отрицать, что Эйнштейн никогда не писал стихов и не умел этого, просто склонен был к физике).
Убедительная просьба, будьте благоразумны в выборе своего профильного направление и не путайте одно с другим. Ежели у Вас возникнут вопросы, вы всегда сможете обратиться за советом к администрации.
Так же есть виды Иных, которым доступны особенные заклинания, свойственные только им. Например, вампиры. Как мы помним из книг С.Лукьяненко, этому классу Иных доступна своя особая магия, при этом многие общедоступные заклинания, вампиры заменяют на свои, но в тоже время владеют и другими универсальными, базовыми заклинаниями и умениями, так же им доступны и специфические школы.
К Иным, владеющим, специфическими заклинаниями, относятся и Инквизиторы. Поступая в ряды служителей равновесия, Иные учатся владеть и Темной, и Светлой силой. Однако каждый Инквизитор владеет рядом заклинаний, которые известны лишь Инквизиторам. Впрочем, если вспомнить Антона Городецкого, использовавшего Саркофаг Времен на себе и Арине ("Новый Дозор"), можно сделать вывод, что Дозорные, при наличии соответствующих знаний, могут пользоваться этими заклинаниями.
НО! опять же, не спешите козырять магией Инквизиторов, помним о том, что все это очень секретно и кому попало не доступно.
Что касается Некромантии - эта магия зачастую более близка Темным Иным, так что некромантами в основном становятся Темные. Вряд ли Светлый Иной станет использовать магию смерти очень широко. Светлым неприятна Темная Сила, все это помним. Но некоторые заклинания в бою все же может и сотворить (Городецкий пользовался Танатосом, делаем вывод, что Светлый не не может совсем не использовать некромантию), ежели позволяют уровень и умения.
Все остальные школы магии доступны для любого Иного. Помним лишь о вашем уровне, стороне Силы, навыках и знаниях. Администрация всегда будет рада ответить на ваши вопросы.

◊ Содержание:



◊ Примечания:
* - заклинания отмеченные таким знаком - авторские заклинания участников ролевой, копировать кому-либо без разрешения автора такую информацию запрещено;
подчеркивание - означает, что досконально уровень Иного, позволенный для этого заклинания, не определен (возможны изменения и уточнения);
курсив - фразы и формулировки с точностью до слова взятые из книг;
синий -  заклинания, доступные только Светлым Иным;
красный - заклинания, доступные только Темным Иным;
серый - заклинания из арсенала Инквизиции.
черный - нейтральные заклинания.

© С. Лукьяненко цикл "Дозоры"
© Библиотека Дозоров
© Википедия
© Вконтакте

0

2

Базовые заклинания и умения

7 уровень

Свет — зажигает огонь на ладони.

Чтение прессы через Сумрак - одно из общедоступных умений, навыков Иного. Таким образом можно прочесть то, о чем думал автор в процессе написания материала.

Внушение – способность внушить человеку/Иному что угодно. На Иных действует при условии, что Иной ниже Вас уровнем, или равен по уровню с Вами.

Обратить к Свету - обращенный к Свету человек сам поступает добрее, справедливее, неся радость окружающим. А в ответственный момент человеческие эмоции могут послужить источником энергии для Иных. Чем выше уровень Силы Иного, тем выше его возможности, но чем глубже слой Сумрака - тем сложнее брать эмоции людей, находящихся в реальности.

Обратить к Тьме -  трудно сделать святого маньяком, но нейтрально настроенные люди могут стать целью данного воздействия. К тому же, в ответственный момент человеческие эмоции помогут спасти собственную шкуру, послужив источником энергии. Чем выше, уровень Силы Иного, тем выше его возможности, но чем глубже слой Сумрака - тем сложнее брать эмоции людей, находящихся в реальности.

Сканирование ауры - позволяет увидеть и запомнить ауру другого Иного.

Слепок ауры - позволяет не просто увидеть и запомнить, но и сохранить для последующей передачи образ ауры. Аура - своего рода портрет человека или Иного, дающая исчерпывающее представление о его характере, идеологии и настроении. Взять с нее слепок может всякий, у кого есть хоть какой-то магический потенциал. Обычно слепок делается для того, чтобы найти впоследствии его прототип, чаще всего - разыскиваемого преступника. Однако есть и масса других сфер применения, например, слепок нужен для подмены ауры. Естественно, такая простая магия легко блокируется едва ли не любой информационной защитой.

Заметание следов - это заклинание давно полюбили все Иные-гении преступного мира. Удобно - совершил, допустим, убийство, прочитал заклинание "Заметание следов" и очистил место преступления от всяких следов своего присутствия. Впрочем, не стоит забывать, что в конце концов на каждого Мориарти находится свой Шерлок Холмс. Это заклинание имеет энергетическое воздействие и применяется только в быту, и только на себя. Оно позволяет замести следы совершенного вами преступления и Дозорные не смогут его раскрыть.

Проклятие - если Иной от души пожелает своему врагу чего-нибудь нехорошего, то сможет увидеть, как над головой неприятеля образуется небольшой черный смерч, забирающий силы и удачу, а со временем - и здоровье, и энергию. Снять воронку может любой Иной, владеющий школой магии Целительство.

Реморализация - возвращает Иному или человеку нейтральность эмоций, снимая всё то наносное, что склоняет его мысли и поступки к какой-либо стороне Силы, и оставляя лишь истинную сущность. С помощью этого заклинания нельзя изменить сторону силы Иного. Оно исключительно возвращает нейтральность эмоций и трезвый взгляд на вещи, - например, позволяет принять то решение, которое действительно по душе человеку, а не то, которое выбрано под влиянием обстоятельств или сиюминутных чувств.

Сбор энергии - всем Иным нужна энергия и все берут ее от людей. Такова горькая правда жизни. Оборотень убивает людей для восполнения своих сил, маг-перевертыш поглощает избыток положительных эмоций у сотни людей вокруг. Что лучше решает каждый сам, что законней решает Инквизиция. В Сумраке заклинание малоэффективно.

Рассеивание - заклинание, с помощью которого Иной может снять с себя поставленные щиты (только с себя и вне зависимости от того, кем был поставлен щит). Это бывает нужно, когда щит, оберегающий от всех видов магических воздействий (например, "Радужная сфера"), еще и не думает распадаться, а Иному под ним необходимо лечение.

Сканирование прошлого - специальная служебная магия, которой обучают только Дозорных, дает возможность просмотреть, что происходило на этом месте некоторое время назад. И даже если все видимые на первый взгляд следы уже стерлись, Дозорный может заново осмотреть место через Сумрак. Чем глубже слой, тем отчетливее видны следы прошедших событий и тем больше вероятность удачно раскрыть преступление. Естественно, что "глубина взгляда" будет зависеть от уровня самого Иного.

6 уровень

Отвод глаз - заклинание позволяет сделать так, чтобы Вас перестали замечать. Заклинание действует совсем недолго, но на это время Вы надежно защищены от посторонней агрессии. Заклинание можно поставить только на себя и только там, где вас никто не видит. К примеру, если вы находитесь в помещении, где сидят несколько человек, Отвод глаз поставить не удастся. Заклинание действует только в реальности. С первого слоя Сумрака Иного под Отводом глаз сразу видно. Как только Иной под Отводом глаз что-то сотворил (выстрелил, задействовал артефакт) - его становится видно.

Передача энергии - даже самые сильные маги не всегда могут удержаться в Сумраке в затяжном бою. Слишком много сил отнимает битва, и зачастую им приходится выпадать в реальный мир из-за нехватки энергии. Этим простым заклинанием Вы можете передать часть своих сил тому, кому они нужны больше, чем вам. Порой от этого зависит исход боя. Можно передать любому Иному, кроме себя.

Зонд - легкое прикосновение энергией к ауре Иного, и вы узнаете, защищен ли он какими-либо магическими щитами.

Защита от зондирования - как только Иной попадает на прохождение курса в свой Дозор, его первым делом обучают ментальной защите. Ментальная защита ограждает от власти чужого разума.

Отгораживание сознания - применяется и в быту, и в бою, и способно наложить ментальную и информационную защиту на Вас и ваших друзей.

Просмотр линий вероятности - каждый Иной может заглянуть в будущее, однако, досконально знать все наперед не под силу даже Великим. Чем сильнее Иной, тем точнее он может увидеть вероятности. Просматривая линии вероятностей, Иной может видеть вероятные исходы того или иного действия, и выбрать наиболее подходящий. Однако будущее изменить практически невозможно, и любая из вероятностей может привести к неизбежному, как бы маг не старался обмануть судьбу. Некоторым просмотр вероятностей дается особенно хорошо, обычно это Иные со способностью провидения.

Заклинание Отринутости - разрушает неживые предметы на расстоянии.

5 уровень

Проверить ауру -  с помощью данного заклинания можно узнать много полезной информации не только о человеке, но и об Ином. Воспроизводится за счет взгляда через Сумрак.

4 уровень

Анализ - можно наложить в быту на любого Иного, давая Вам немало информации о Ином и его имуществе. Заклятие обладает информационным воздействием и достигается с помощью взгляда через Сумрак. Чем сильнее Иной, тем больше информации о своем противнике он может получить, ну конечно же, все будет зависеть и от уровня противника.

Поиск по ауре - любой маг четвертого уровня Силы в делах розыска эффективнее всего штатного и внештатного состава Интерпола. Достаточно иметь слепок ауры "объекта", и найти нужного человека (или Иного) не составит труда.

Смена облика - с помощью слепка ауры Вы можете принять облик того, кому этот слепок принадлежит.

3 уровень

Полный анализ - лучшее анализирующее заклинание в мире, дает Вам информацию не только об имуществе и силе противника, но так же о заклятиях на его рефлексе.

2 уровень

-

1 уровень

Знак карающего огня - Дать клятву, и нарушить ее? Только не после знака карающего огня, это заклинание развоплотит любого, кто нарушит клятву. Клятву может произнести любой Иной. Клятву не могут нарушить никто из собравшихся. Накладывается знак Карающего огня в виде огненной ладони, принося невыносимую боль.

Вне категорий

-

0

3

Универсальная магия

7 уровень

Вифлиемский огонь - из ладоней заклинающего извергается поток огня, который закутывает противника, сжигая его дотла. Придумавший это смертельное заклинание Светлый маг поэтично сравнил свет вырывающийся из своих рук со светом вифлеемской звезды, несущим очищение...

Лед - ледяной булыжник, летящий в противника, способен несколько остудить его порыв. Весьма эффективное при атаке заклинание.  Опрокидывает на землю и кратковременно, на пять секунд, оглушает - противник не в состоянии ничего делать.

Круг Невнимания - простейшее заклинание, используется Иными для отвода глаз людей. Люди очень стараются не замечать объект над которым раскинут Круг Невнимания. Зачастую используется на таможенных постах Иных, для сохранения осторожности и не раскрытия перед людьми.

Сфера Невнимания — одно из простых заклинаний, предохраняющее от излишнего любопытства людей. Объект под действием Сферы люди продолжают видеть, но взглядов на нем никто не задерживает и не приближается ближе. Способ избавиться от лишних глаз и ушей. Не действует на Иных и чувствительных к магии людей.

Абсолютный Запор — есть 2 заклинания с таким названием. Одно наглухо запирает любые двери, другое — это как раз первое, что приходит в голову.

6 уровень

Марево - любимое атакующее заклинание Иных, не связанных необходимостью часто вступать в боевые взаимодействия. Вспомните, как в жаркий день дрожит и мерцает на солнце воздух, искажая все вокруг. "Марево" делает то же самое, но не в виде визуального эффекта, а по-настоящему. Тело противника изламывает и мнет. Некрасиво и очень, очень неприятно. Жест - рука вытягивается вперед и открытой к противнику ладонью делается неширокое круговое движение.

Цепной разряд - это заклинание производит эффект электрического разряда, только во много раз мощнее. Это среднее по силе заклинание способно с легкостью пробить энергетическую защиту, созданную вражеской сферой отрицания.

Ледяная стена - сложное в установке, но достаточно эффективное средство защиты от огня и физических воздействий. Применяется, в основном, как защита от атак 7 и 5 уровня.

Пресс - простое и эффективное средство, позволяющее если не остановить противника, то существенно затруднить ему передвижение, помешать вовремя произнести мощное заклинание. Больше того, придавленный противник вообще не способен к некоторым действиям, например, не сможет войти в Сумрак. Но подготовленный противник легко отобьет Пресс любой энергетической защитой.

Тройное лезвие (тройной кинжал) - простейшее атакующее заклинание, способное, тем не менее, при должном упорстве и некоторой удаче причинить ощутимый вред.  Жест рукой - резкий и быстрый, как если бы вы бросали вперед одним движением три метательных ножа. Не проходит сквозь сплошные препятствия.

Гремлин - несложное заклятье, направленное на разрушение техники. Под его воздействием в техники любой сложности появляются маленькие живые существа, полностью разрушающие механизм.

Ход - заклинание, позволяющее бежать с очень высокой скоростью. При попадании под воздействие заклинания сердечной мышцы (миокарда) может вызвать остановку последнего.

5 уровень

Ледяное кольцо - заклинание, годное лишь для отпугивания оборотней ("Печать сумрака").

Фаербол - сила заклинания зависит от мастерства мага. Новички, едва научившиеся заклинанию, способны вызвать файербол размером с кулачок младенца, и убить им разве что кошку. Профессионал с помощью огненного шара может одним ударом смести с дороги бронированный грузовик.

Морок - заклинание иллюзии. Нечто среднее между внушением и иллюзией, заставляет человека/Иного видеть то, чего нет. Зависит от уровня Иного.
"Я уныло кивнул, глядя на шкаф сквозь Сумрак. Все чисто. Никакой магии. Старые книги по ботанике. Или же — так искусно наведенный морок, что я не в силах его преодолеть." (с) Городецкий "Сумеречный дозор"

Осколок Льда - если у Вас нет защиты от холода, то Вы по достоинству оцените удар ледяным кинжалом - будет не только холодно, но и больно. Усовершенствованную версию "Льда" изобрели наставники Братства из монастыря "Одинокий Утёс", что в Северной Шотландии. Атакующее заклинание. С умеренными повреждениями воздействует холодом.

Ослабление - результат применения заклинания на одиночную цель - уменьшение физической силы противника на несколько минут. Тип воздействия заклинания - энергетический.

Легкая поступь - при употреблении на себя в быту или в бою Иной повышает скорость.

Сглаз - принцип воздействия Сглаза прост и заключается в следующем: нарушая ваше биополе, позволяет негативным факторам беспрепятственно влиять на Вас, ослабляя иммунную защиту. Все это вкупе ведет к непродолжительному, но все-таки неприятному заболеванию.

Личина – способность выглядеть как любой человек или как Иной, но без смены ауры.

Сфера молчания - звуконепроницаемая сфера, возникающая вокруг колдующего. Внутрь нее не проходят звуки извне, а снаружи не слышно звуков изнутри.

Бильбо - открывает замки. (Новый Дозор, 4)

4 уровень

Разящая молния - даже если небо над головой безоблачно, Иной легко может обрушить на Вашу голову настоящую молнию. Является модификацией "Цепного разряда". Но приходится платить энергетической природой заклинания и высокой энергоемкостью.

Стена огня (или Огненная Стена) - наносит повреждения огнем различной степени тяжести всем досягаемым врагам, причем ее убойность напрямую зависит от количества противников.Чем их больше - тем меньший урон получит каждый из них, и наоборот - по двум трем целям будет нанесен весьма существенный урон.

Кольцо Шааба - сильное защитное заклятие. Магическая ловушка ставится на дома, машины, замки, вещи и прочее. Чем выше уровень мага, тем сильнее заклятие (в исключительных случаях способно убить "воришку"). Хозяин чувствует попытку взлома. Ловушка после этого не считается снятой. Ловушку может снять тот, кто ставил. При попытке проникновения в тайник взломщик получает ранение в корпус и паралич на 30 минут. Паралич до истечения 30 минут можно снять заклинанием Свобода.

Белый страж - магическая ловушка. Защищает ёмкость (сундук, коробка, шкаф) либо местность радиусом 1,5 м от места наложения. При попытке проникновения в тайник взломщик парализован на 30 минут, хозяин тайника чувствует попытку взлома. Ловушка после этого не считается снятой. Ловушку может снять тот, кто ставил. Паралич  до окончания действия можно снять заклинанием Свобода.

Кривое зеркало - действие этого заклинания таково: направленное на Иного заклинание его врагом не срабатывает. Для его исполнения нужно скрестить руки на груди раскрытыми ладонями вперёд.

Вспышка - на раскрытой ладони заклинателя вспыхивает яркий свет. Ослепляет на 10 секунд всех, кто в тот момент находился от него в радиусе 5 м. Вампиры вдобавок к ослеплению замедляются на 30 секунд. Во время произнесения заклинания поднять руку раскрытой ладонью вверх.

Взор Сердца, Ясный Взгляд, Истинное Зрение — похожие заклинания, позволяют видеть невидимое, т.е. сквозь иллюзии, отвод глаз, невидимость и т.п. Позволяет замечать скрытые ловушки,  с помощью последних двух можно смотреть даже на первый слой Сумрака.

Вихрь Клинков - более мощная форма "тройного лезвия", вокруг колдующего кружатся фантомные темные клинки, поражающее все цели, подходящие на определенное расстояние

3 уровень

Протуберанец или Кара Небесная - волна чудовищного жара проносящаяся по Сумраку в определённом радиусе, последовательно выжигая пространство уничтожая всё и всех кто там находится. Даже аура прожигается на столько что с неё невозможно понять как погиб Иной попавший под удар. Заклинание доступно Иным начиная с третьего уровня Силы.

Фриз - позволяет мгновенно понизить температуру противника до состояния полной "заморозки". Противник, на которого было наложено заклинание, в тот же миг становится неподвижен и не может совершать никаких действий, в том числе магических. Он остается в сознании. Ему можно передать энергию. Войти в Сумрак, перейти на другой слой Сумрака, выйти из Сумрака - не способен. Вести его через Сумрак в паре - нельзя. Эффект снимается Панацеей и Сиянием, либо спадает сам через 15 минут. Состояние заморозки спадает, если в силу других причин наступает кома.

Близзард - вихрь острых, как лезвия, осколков льда. ("Печать сумрака")

Ледяное копье - концентрированная версия "близзарда". ("Печать сумрака")

Черный дождь - экзотическое мощное атакующее заклинание. Выглядит действительно как вязкие черные капли ("Печать сумрака").

Паучье пламя (или Спайдерфлэйм от англ. spiderflame) - в отличие от классического фаербола, сгусток "паучьего пламени" в некотором роде разумен и способен самостоятельно корректировать свой курс к противнику, находить бреши в щитах, а уж добравшись до тела, стремится вгрызаться поглубже. Пламя, вызванное заклинанием, характерного тускло-синеватого цвета. Увернуться или отразить удар паучьего пламени очень сложно. Хорошей защитой является "Защита Лужина" или "Хрустальный Щит".

Отрицание - отнимает энергию у жертвы. Конечно, достаточно сильный маг легко может защититься энергощитом, однако иногда "Отрицание" пробивает даже "Радужную сферу". Знак "Ксамади" (знак отрицания) был изобретен еще друидами и с тех пор не совершенствовался, а потому он тяжёлый, трудный, требует большой концентрации и хорошо гнущихся пальцев.

Хищные птицы - на магический зов тут же прилетит стая хищных птиц и атакует противника.

Плеть черного плюща - накладывает в бою на одного противника состояние "скован".

Серый Молебен - заклинание против нежити, в частности против вампиров. На недолгое время парализует противника. При увеличении мощности заклинания, вампира можно упокоить, однако все будет зависеть и от силы самого вампира. Скелетов, зомби, то есть нежить, не имеющую собственной воли, а подчиняющуюся воле поднявшего их колдуна, развеивает.

Опутывание - невидимые энергетические нити надежно пеленают противника.

Пьяный Язык, Вагонный Разговор, Последняя Исповедь, Как-на-духу - заклинания схожие между собой, заставляют человека или Иного говорить только правду. Однако даже под действием таких мощных заклинаний Иной может извернуться и сказать только часть правды, все будет зависеть от точности вашей формулировки.

Вакуумный удар - вокруг жертвы заклинания начинает резко падать давление и исчезает воздух, в результате чего та задыхается.

2 уровень

Ледяная буря -  сильнейшее боевое заклятье, которое не так уж и быстро создать, зато оно наносит значительный урон холодом по каждому из всех противников. С неба обрушивается град острейших ледышек, поражает большую территорию.

Сковывание - полное или частичное лишения противника возможности двигаться. Не сильно отличаясь от "Пресса" по эффекту, "Сковывание" способно преодолеть гораздо более мощную энергетическую защиту. Естественно, за все нужно платить, поэтому данное заклинание - самое медленное из всех уменьшающих быстроту однонаправленных воздействий. Накладывает состояние "скован".

Паутина - энергетическим воздействием накладывает состояние "заторможен" на группу противников, понижая быстроту сразу у всех врагов. За столь сильный эффект приходится платить большим временем наложения заклинания и довольно высокими энергозатратами.

Молния - электрический разряд большой силы, бьющий прямо из рук мага. Позволяет нанести серьезные повреждения противнику, а заодно и ослепить его на немалое время.  Слепота снимается Панацеей и Сиянием.

Бука — боевое заклинание. Предположительно, из арсенала светлых. Эффект от применения данного заклинания не описан. Применялась в книге «Последний Дозор».

Поцелуй Ехидны — Что-то вроде дождя кислоты.

1 уровень

Метеорный дождь - заклинание способное вызвать град полновесных метеоритов. Эффективно применяется в любой оперативной обстановке, нанося непоправимый ущерб физическим воздействием.

Инферно — воронка проклятия, появляющаяся в результате сильного магического проклятия совершённого Иным. Инферно подпитывается  горем и плохими эмоциями жертвы, и может достигать не вероятных размеров. Чем больше Инферно, тем большую катастрофу оно может вызвать вокруг жертвы пытаясь уничтожить её. Снять воронку может лишь тот, кто её поставил.

Вихрь Фенрира - вокруг заклинателя раскручивается вихрь из бритвенно-острых микроскопических частичек льда. Всё живое и нежить,  кто попадает под действие заклинания, получает физический урон в виде мелких царапин нанесенных маленькими осколками. и впадает в кому, и если через 5 минут не оказана помощь, умирает. Осуществляется поднятием рук и разведением их в стороны во время объявления заклинания.

Огненная кобра — заклинание, использованное на Завулона, создающее гигантскую огненную змею которая самостоятельно борется с противником.

Огненный дракон - это древнее заклинание ранее было очень популярным среди опытных Иных, но это было очень давно. Сейчас мало кто им владеет. Маг воссоздает в памяти сложную магическую формулу и делает несколько пассов, в результате чего появляется крупный огненный шар, резво трансформирующийся только в образ дракона (дракон всегда выходит определенных параметров в габаритах - около трех метров в высоту и семи метров в длину, но внешний вид рептилии будет зависеть от фантазии Иного). Дракона нужно держать в поле зрения, чтобы управлять им, и владеть недюжинной концентрацией. Дракон набрасывается на свою жертву, нанося физические повреждения и повреждения огнем.

Игра Теней - Иной создает собственную тень в радиусе пятнадцати метров вокруг себя, и эта тень - его глаза и уши. Она будет существовать до тех пор, пока кудесник будет затрачивать на нее силы. Тень беззвучна, что может помочь следить за кем-то в темноте, но вот при солнечном свете заметить копию человека, сотворенную из смога, не сложно.

Тайга — очень мощное заклинание, замедляющее и обездвиживающее противника. Имеет форму огненной сети, опутывающей противника. Упоминается в «Новом Дозоре» и было использовано чтобы замедлить Тигра, правда воздействие было минимальное, так что настоящий эффект неизвестен.

Нить Атропос - древнее заклинание о котором узнал Темный маг Юрий (Время Желаний), лишает возможности использовать заклинания "Левитации" и подобные.

"Сумеречный портал" – "чрезвычайно опасное и потому редко применяемое заклинание – унес жизни многих Иных. Как и обычный портал, он позволяет даже начинающему магу совершить мгновенное перемещение. Только не в пространстве, а между слоями Сумрака. И в этом таилась главная ловушка. Сумрак – чуждая нам стихия. Чуждая, но справедливая. Его липкие объятия вытягивают из нас силы, но он никогда не ставит непосильных задач. Если ты способен перейти на второй уровень, значит, его холод не выморозит тебя в считанные секунды. И наоборот, если холодные касания глубоких слоев для тебя смертельны, ты никогда не сможешь забраться так далеко. Тень – наш безмолвный проводник – просто сольется с тьмой последнего доступного тебе слоя и не пустит дальше, в глубь ледяного инферно. Но есть способ преодолеть естественное ограничение. Сфокусированный разовый выплеск Силы способен ненадолго выжечь колею в миропорядке. Пробить туннель в места, куда тебе ход заказан. Создать сумеречный портал. Вот только войдя в туннель, мало кто остается в живых. Потому что оказаться на высоких слоях Сумрака для слабого мага равносильно самоубийству. Сумрак не терпит наглецов, выбравших короткий путь. Не пройдет и минуты, как он выпьет все силы, оставив от Иного бледную тень. Некоторые успевали понять ошибку и спастись бегством на нижние слои. Большинство осознавало ее слишком поздно." (Печать Сумрака")

Вне категорий

Искажающий камень - заклятье накладываемое на крайне редкий артефактный камень. Искажает линии вероятности.

Нейтронный луч - Иной может без всяких видимых причин заставить любого пасть замертво, лишь выставив в его сторону ладонь. Причиной тому служит смертоносный нейтронный поток, вырывающийся из длани мага. Пробивает все щиты, все слои Сумрака. Единственной защитой, способной смягчить удар (есть шанс выжить) является Плащ Тьмы и Радужная Сфера.

Белый Меч - заклинатель создаёт меч из чистого света, которым пользуется как холодным оружием. Применяется только против Темных, однако, Белый меч наносит урон тем, кто склонен ко злу, стало быть, не уязвимы против этого заклинания разве что святые. Меч может быть создан только в Сумраке. Пробивает магические щиты. На пике доступно и 1 уровню.

Плеть Шааба - огромный огненный бич, вырывающийся из руки или посоха колдуна, самостоятельно преследует жертву мимо всех преград. Во многом из-за этого выдержать его попадание удается буквально единицам. Пробивает любой магический щит.

Белое Марево - самое сильное и страшное из упоминаемых в книгах заклинаний Светлых. По силам только высшим магам, «требует максимального сосредоточения и полной прокачки Силы в радиусе трёх километров». После произнесения изо рта мага вырывается белый туман, вызывающий локальное «схлопывание» всех слоёв Сумрака, и превращающий всех противников-иных в камень, внутри которого души остаются вечно живыми, но бездвижными и лишёнными всех чувств, медленно сходя с ума; людей сумрак перемалывает без следа. Придумано Мерлином, использовано лишь один раз Рустамом и Гесером, не знавшими, как именно оно действует.

Марево Трансильвании - самое сильное заклинание Тьмы. Противников словно выворачивает наизнанку, ломая кости и разрывая плоть. Иные, попавшие под действие этого заклинания, испытывают кошмарную боль, и не менее ужасно потом выглядят их искалеченные тела.

Портал - позволяет перебраться в любую точку пространства за считанные секунды, энергии, кстати, при том тратится намного меньше, чем при даже десятиминутном путешествии по третьему слою. Доступно только высшим Иным, но на пике может сотворить и 1 уровень. Иной первого уровня может открыть портал, только при наличии ориентира на другом конце!
Для продолжения портала между странами, требуется гораздо больше Силы, и поэтому один Иной открыть портал не сможет, здесь на помощь приходят Ваши соратники - такой портал можно назвать групповым.

0

4

Ментальная магия

7 уровень

Жезл Иерихона - ментальным воздействием оно накладывает на единичную цель состояние "оглушен". Ошеломленный противник не способен выполнять какие-либо действия.

Платон - простое заклинание 7-6 уровней. Накладывается с целью получить от человека нужную информацию. Что-то вроде легкого внушения.

Агапэ — знак любви.

6 уровень

Устрашение - быстрое ментальное воздействие, понижающее концентрацию врага.

Отшатывание - это заклинание воздействует на ментальном уровне, накладывая на одного врага состояние "испуган", снижая концентрацию если, конечно, он не владеет какой-нибудь ментальной защитой.

Вуаль - заклинание очарования. Своего рода, это защитное заклинание. Иной-противник, даже понимая умом, что это всего лишь действие Вуали, не сможет ничего с собой сделать: напрямую причинить вред ментальному магу, находящемуся под Вуалью, невозможно по определению. Эффект от Вуали в двух словах - сознание противника буквально не позволяет нанести раны такому прекрасному Иному. Вуаль не действует на перевертышей и оборотней в боевой трансформации. Действует только на Иных своего уровня силы и ниже (если вы шестого - то только на тех, кто шестого; если вы четвертого - на тех, кто четвертого, пятого и шестого).

Ведьмовской взгляд - ведьма очаровывает и притягивает противника лишь пристально взглянув на него.

5 уровень

Заклинание почтительности - можно применять только на себя. Подобно "вуали" заклинание накладывает ментальное состояние "очарователен", что не даст совершить на Вас нападение. Является самым сильным заклинанием своего вида.

Подавление воли - несложное, но иногда очень полезное заклинание. Бывает противник измотан, а руками, ногами все равно дотянуться и ударить стремится, а потому волю его сломить надобно. Сломленная воля, как стекло: где одна трещина появилась, тут же паутинка новых разбежится, и от легкого щелчка разобьется вдребезги. Опытный противник, конечно, такую атаку отобьет, а вот молодежь не раз на трюк попадется, пока уму-разуму не выучится.

Бесы - заклинание, способное заставить другого Иного видеть вместо реального мира сюрреалистические картинки разнообразного свойства. Как правило, заклинание внушает Иному видения сверхъестественных существ и выдуманных сцен из классически-фантастического характера. Впрочем, жертва прекрасно понимает, что это лишь видение, и вряд ли кинется крушить вражеские орды каких-нибудь рогатых демонов. Действие заклинания представляет собой, в сущности, кратковременное ослепление - из-за иллюзий Иной не видит происходящего в действительности. Эффект ничем не лечится, но через пять минут проходит сам.  Иной, попавший под "Бесов", всегда знает, что то, что он видит - только действие заклинание.

4 уровень

Зеркальные подобия - создав рядом несколько точных собственных копий, маг может совершенно запутать противника. И пока тот не определит, которое из изображений - сам кудесник, все атаки абсолютно бесполезны. Четвертый уровень позволяет создать одно подобие, третий уровень - два подобия, второй - три подобия, первый - четыре подобия...

Пыль иллюзий - подобно заклинанию "Зеркальные подобия". Количество копий так же зависит от уровня Иного, сделавшего артефакт: Пыль от 4 уровня даст одну копию, от вне категорий - пять.

Сократ - заклинание вызывает кратко временное, но непреодолимое желание говорить истину и только истину.

Эскорт - используется в тех случаях, когда нужно срочно добраться куда-л. без препятствий. Заклинание накладывается на машину, при этом все остальные машины начинают уступать ей дорогу, людям машина под этим заклинанием видится либо скорой, либо милицейской машиной с мигалками и т.п.

Доминанта - позволяет подчинить волю другого Иного меньшего уровня силы на короткий промежуток времени. Действует только при отдачи четких формулировок приказов, и не позволяет заставить Иного сказать что-либо правдиво. Так же под действием Доминанты Иного нельзя заставить причинить вред себе, или выполнить то, что он в принципе выполнить не может.

3 уровень

Опиум - заклинание усыпляет резко, без промедления, что может вызвать аварии и жертвы среди людей. Похожая как опиумный дым, сладкая терпкая пелена обволакивает сознание незадачливого Иного, попавшего под воздействие этого ментального заклинания.

Морфей - усыпляющее заклинание. Благодаря постепенному действию (несколько секунд, примерно пять) позволяет избежать лишних жертв, связанных с потерей управления автомобилями на ходу и т. п. По этой простой причине предпочитается Светлыми.

Цветные брызги - действие ментальное, на выбранного противника накладывается состояние "усыплен", что лишает его возможности сражаться дальше на какое-то время. Минус - в затрачиваемом на это времени.

Опьянение - применяется в бою, воздействует энергетически на противника, вызывает состояние "пьян", кураж, дает плюс к силе, зато минус к восприятию и концентрации.

Погрузить в Ступор - накладывает на одного вашего врага ментальное состояние "парализован", лишая вашего противника возможности совершать хоть какие-нибудь действия. Одно из самых эффективных нейтрализующих заклятий 3-го уровня Силы.

Головная боль - наносит высокие повреждения одному из Ваших врагов. Неоспоримое преимущество этого заклинания в том, что оно бьёт ментальной энергией.

Тройной ключ — заклинание, порождающее веру и понимание.

*Царская водка - заклинание очень хорошо известно еще со времен Ивана Грозного, ведь Малюта Скуратов, Темный маг 2 уровня, был мастером в ментальной магии. Часто во время сражений он использовал данное заклинания и противники оказывались мертвецки пьяны. Их состояние оставляло желать лучшего. Полное нарушение координации и сознания. Данное заклинание требует сосредоточения, ибо отдача может задеть и Вас. И тогда неизвестно, кто окажется пьян. *(с) Александр Романов, Милослав Андрич

2 уровень

Барьер Воли - накладываясь в бою, дает довольно сильную ментальную защиту всем досягаемым союзникам, надежно уберегая их от разрушительных воздействий Фобоса и Демоса, Массового Очарования, и других мощных ментальных атак.

Массовое очарование - чтобы его навесить, уйдет много времени и сил, но это одно из наиболее эффектных заклинаний. "Массовое очарование" накладывает на группу противников ментальное состояние "очарован", что с большой вероятностью защитит чародея ото всех их атак.

Паника - являясь мощным боевым заклинанием. Паника накладывает состояние "ослеплен" на всех досягаемых противников, существенно понижая их концентрацию и восприятие, и весьма ухудшая боеспособность. Отбить ее полностью сложно даже самыми мощными ментальными щитами.

Игла - тонкий укол направленного в сознание Иного потока энергии - и он расскажет вам все, как есть. То, чего не сможет сделать Доминанта, сделает Игла - заставит другого Иного заговорить. И при этом - абсолютно правдиво. Заклинание контактное - контакт должен сохраняться все время, пока длится действие заклинания.  Постановка вопроса должна быть максимально точной и прямой. В случае допущения возможности существенных разночтений (например, "расскажи, что произошло вчера", "как сделать такой-то артефакт?" и так далее), Иной, на которого производится воздействие, имеет возможность уйти от ответа. Однако, на прямой вопрос отвечать неправду не вправе.

1 уровень

Успокаивающая пелена - сведя руки в специальном знаке и прошептав заклинание, чародей распространит вокруг себя пелену спокойствия, умиротворения и позитива. Едва коснувшись разумов союзников, благотворная волна смоет все невзгоды и страхи, разглаживая морщинки и приводя пострадавших в состояние полного душевного равновесия.

Фобос - все помнят Грюнвальдскую битву - где исход всего боя решил один-единственный чародей, внезапно познавший подсознательные страхи всех своих врагов, одним единственным заклятием поразил каждого в самое слабое место. Тысячи людей упали замертво от разящего страха. Иные же, испытав невиданный ужас, застыли в полной неподвижности.

* Изменение Реальности - мощное заклинание иллюзии. Человек или Иной, на которого наложено заклинание, переживает заново самые важные моменты своей жизни, при которых он должен был сделать выбор. Заклинание предоставляет иллюзорную возможность сделать выбор заново, но и все эмоции связанные с прошлым, жертва так же переживает. Иной постепенно перестает понимать, что правда, а что иллюзия и угасает. Переживаемые моменты жизни дляться до тех пор, пока Иной не умрет. Заклятие можно снять.*(с) Александр Романов

Пытка разума - вызывает перенасыщение головного мозга информацией, вызывая сильнейшие мигрени, спазмы и смерть в итоге. Применение этого заклинания фатально для любого человека, а Иные, попавшие под его действие, испытывают приступ кратковременной амнезии и сильную боль.

Вне категорий

Деймос - ментальный маг вызывает у своих противников сильнейшую головную боль, сводящую их с ума. Под действием Деймоса Иной не может сотворить ни одного заклинания либо задействовать артефакт. Входить, выходить и перемещаться в Сумраке - возможно. Иной неадекватно воспринимает происходящее вокруг, не понимает, что ему говорят и едва ли может связать два слова сам. Все это время жертва испытывает дикую, изматывающую боль. Эффект от заклинания длится до тех пор, пока его не снимет Сиянием целитель. Если спустя час с момента наложения Деймоса этого не произошло - жертва впадает в кому.

0

5

Щиты ментальные и физические

7 уровень

Щит Мага - простейшее защитное заклинание. Позволяет поставить пусть и слабую, но быструю и по-своему эффективную защиту.   Если Щит мага отразил "Пресс", он в тот же момент распадается. По времени ношения не ограничен и дополнительной энергии на подпитку не забирает. Щит можно поставить только на себя.

6 уровень

Огненный щит - эффективное средство защиты от всех атак 7-6 уровня холодом и некоторых физических воздействий. Главным недостатком считается относительная сложность произнесения, так что маг рискует пропустить пару ударов когтями прежде, чем установит защиту.

Отгораживание сознания - применяется и в быту, и в бою, и способно наложить ментальную и информационную защиту на Вас и ваших друзей.

5 уровень

Сфера отрицания - самая популярная ментальная защита. Это заклинание, подвластное и молодому Иному, используется в каждом бою. Даже маги, достигшие второй категории Силы, не пренебрегают этим заклинанием. Более сильными аналогами этого заклинания являются "Радужная сфера" и "Плащ Тьмы". Используя силу энергетического воздействия, оно не только защитит мага от любых нежелательных воздействий, но может также и поддерживать более мощные узконаправленные щиты. В бою его можно колдовать как на себя, так и на союзников.

Кокон - накладывает ментальную и информационную защиту, что неплохо спасает от чар. Можно использовать как в быту, так и в бою. Заклинание надёжно укрывает персону от ненужного внимания, а также надёжно закрывает разум от любых ментальных воздействий.

Ледяная сфера (ледяной щит) - сфера или щит изо льда, принимающие на себя первую атаку. Осколки сферы летят в атакующего. Защищает от физических атак, атак огнем и энергией,

4 уровень

Сфера Спокойствия — своеобразное заклинание ментальной защиты.  Позволяет тому, на кого оно наложено реагировать на происходящие события спокойно и уравновешенно. Достаточно эффективно против иллюзии, морока и т.п. При этом объект заклинания продолжает видеть иллюзию, наведенный на него морок или чары, но реагирует на них гораздо спокойнее, нежели в обычном состоянии.

3 уровень

Хрустальный щит - накладывает мощную защиту от физических повреждений и холода, и так же немного защищает от огня. Используется в бою на себя и союзников. Побочным эффектом дает слабую магическую защиту.

Щит Танатоса - применяется в бою на себя и союзников и дает защиту от воздействий инферно и частично от энергетических воздействий.

Колпак закрытия - создает информационный и ментальный щит, который можно создать в быту на любую цель или в бою на себя или союзника.

Защитная стена - это энергетическое заклинание, которое можно в бою использовать как среднюю защиту на группу союзников. Оно защищает от энергетического, огненного, ледяного и физического воздействий.

Ментальный Щит - накладывает на одного из союзников не только мощнейшую ментальную защиту, но также весьма хорошую информационную защиту.

Мантия - защитное заклинание. ("Лик Черной Пальмиры")

Щит Граас-Мо - защитное заклинание. ("Лик Черной Пальмиры")

Броня - быстрое защитное заклинание. ("Лик Черной Пальмиры")

Волшебное одеяние - накладывает в бою незначительную защиту от энерговоздействий и исключительно хорошую защиту от инферно.

2 уровень

Защитный экран - накладывает ментальную и информационную защиту на всех доступных союзников. Применяется только в бою. По эффективности ментальной защиты не уступает Ледяной коре, но имеет более слабую информационную защиту.

Вогнутый щит - задерживает все атаки огнем, холодом, инферно и энергетические атаки. Такой широкий набор при относительной быстроте и дешевизне заклинания был бы не реализуем в рамках магии 2 уровня без существенного ослабления мощи заклинания, поэтому главное достоинство "Вогнутого щита" не в надежности защиты, а в ее многофункциональности.

Хрустальный шар - создает вокруг мага шар из "хрусталя", защищающий его от любого физического воздействия.

1 уровень

Щит Теней - защитит от действия любого из заклинаний Некромантии, кроме Пламени Дракона и Тени Владык.

Плащ Тьмы - только Темные, достигшие почти самой грани, могут успешно взывать к изначальной Тьме. И только им она даст свою защиту. Естественно, защита данная самой Тьмой, не может быть слабой - Тьма окружает заклинателя плотным коконом - "Плащом Тьмы", делая его практически неуязвимым для любых видов вражеского воздействия. Заклинание "Плащ Тьмы" имеет энергетическую природу и дает возможность наложить в бою либо на себя, либо на любого из союзников мощную универсальную защиту.

Радужная сфера - защитное заклинание, доступное исключительно Светлым Иным, дающее очень хорошую универсальную защиту на достаточно продолжительный промежуток времени.

Защита Лужина - этот превосходный щит, защитит вас от любого магического воздействия на пять минут. Щит можно иметь едва ли не неограниченное количество времени, если у вас хватит энергии его поддерживать.  Щит можно ставить на любого Иного или на себя. Если щит поставлен на себя, Иной поддерживает его сам. Если щит поставлен на другого Иного - поддержание щита осуществляется самостоятельно тем, на кого был поставлен.  Действует он на всех слоях Сумрака и в реальности.

Вне категорий

Широкая сфера - рекордно долгое, сложное и очень дорогое заклинание, способное в бою обеспечить всех союзников в зоне доступа. Это защита ото всех воздействий, по мощи не уступающая ни одному специализированному щиту. Доступна только Светлым.

Отражение - эта защита была разработана через несколько десятилетий после создания Вогнутого щита и является его глубокой модификацией. Искривленное энергетическое поле не только отражает все возможные воздействия, но и создает оптический эффект размноженности цели. Особенность этого заклинания - накладываемое им состояние "Размножен". Доступно Иным любой стороны Силы.

0

6

Поисковая магия

"Она повернулась ко мне — глаза были затуманены...
Глаза ее вновь обрели жизнь. Это значит — истлела магическая паутина, упали на землю и растаяли белые птицы, лопнул в небе радужный шар."  (с) А.Городецкий "Сумеречный Дозор"

7 уровень

-

6 уровень

-

5 уровень

-

4 уровень

-

3 уровень

-

2 уровень

Снежная паутина - поисковое заклинание с большим радиусом действия, и требующее больших затрат Силы. В некотором роде, это снежные нити, опутывающие Сумрак, магическими сенсорами.
"Я знал заклинание, которое она только что применила. Даже сам бы смог раскинуть “снежную паутину” — может быть, не так эффектно и быстро, но..." (с) А.Городецкий "Сумеречный Дозор"

1 уровень

Око мага - над головой заклинателя появляется радужный шар, напоминающий мыльный пузырь. Око позволяет видеть определённый предмет или Иного, если у Вас есть слепок его ауры, и местность вокруг него радиусом 2 м. Также заклинатель чувствует направление и примерное расстояние до предмета. Невербальное.
...радужный шар, мыльный пузырь-переросток. Пузырь расширялся и медленно вращался вокруг оси. Темно-красное пятно на прозрачной радужной оболочке заставляло вспомнить планету Юпитер. Когда при одном обороте красное пятно оказалось напротив меня, я ощутил холодное жгучее касание, будто дунуло ледяным ветром.
"Светлана создала “око мага”. Опять же — первый уровень... но создать его сразу после “снежной паутины”! (с) А.Городецкий "Сумеречный Дозор"

Вне категорий

Магические посланники - заклинатель выпускает из ладоней магических птиц-посланников во все стороны, которые передают ему информацию об увиденном.

0

7

Целительство

7 уровень

Косметическая магия - наверняка часто случалось, что Вы порезались или ударились, после чего оставались неприятные отметины на теле. Обычному человеку трудно избавиться от таких ранений быстро, но даже самый неопытный целитель, используя это заклинание, может одним взмахом руки затянуть ваши порезы, ни оставив от них и следа.

Паранджа - своего рода магическая коррекция дурной внешности. Если Вы вдруг забыли нанести макияж и хотите очаровать мужчину, самое время использовать Паранджу. Зачастую применяется Темными женщинами, но есть и мужчины, которые не брезгуют этим заклинанием. Общедоступно.

6 уровень

Авицена - является весьма действенным средством для быстрого излечения раненого Иного.  Казалось бы, Заговор ран сделает то же самое быстрее, однако, последний применяется тогда, когда нет недостатка в энергии, а лечить требуется только одного. Заклинание Авиценна идеально, когда нет возможности оперативно пополнить запасы энергии, но зато есть необходимость исцелять сразу нескольких Иных. Следует помнить также о том, что Заговор ран не способен лечить тяжелые повреждения. Авиценна - может. Зависит от уровня Иного.

Слепота - не слишком лечебное заклинание, однако, у целителей есть и свои приемы в бою. Ослепляет противника, существенно уменьшает концентрацию и его восприятие. Это очень неприятное заклинание, однако отбивается оно почти любой энергетической защитой.

5 уровень

Заговор ран - это заклинание способно излечить урон в два раза эффективнее, чем "косметическая магия", но и требует она от целителя больших усилий и времени. Это заклинание начинает лечить раны изнутри: пучок мягкой и теплой энергии, направленный целителем, пронизывает все тело и затягивает раны прямо на глазах.

Панацея - универсальное средство для исцеления недугов Иного, не связанных с непосредственным ранением. Заклинание позволяет устранить многие из негативных последствий воздействия на Иных, таких как слабость от проклятия; локальную заморозку (от Фриза); оглушение от всех воздействий, которые имеют такой эффект; ослепление (от Молнии и Бесов); болезнь (от Чумы).

4 уровень

Снятие проклятия - обыкновенное проклятие можно снять, сбив воронку инферно, висящую над головой. Для этого достаточно послать немного Силы в ее основание.

Отрезвление - наверное, самое древнейшее заклинание, известное русским Целителям. Представьте, что, допустим, друзьям срочно необходима подмога, а Вы не то что простейшего заклинания использовать не можете - вообще лыка не вяжете. Вот тут и пригодится Целитель с заклинанием "Отрезвление".

Пацифизм - единственное условно боевое заклинание целительства. Очень действенно тогда, когда нужно быстро "успокоить" Иного, активно рвущегося в бой. Иной, на кого подействовало заклинание, не способен желать кому-либо зла, попавший под воздействие не может ни на кого напасть - ни магией, ни физически, ни каким-либо другим образом. Всё, что может делать Иной под воздействием Пацифизма - пользоваться той частью базового списка магии, которая не причиняет вреда. Впрочем, Иной-"пацифист" в течение времени воздействия плохо понимает, что происходит вокруг, к тому же испытывает ощущения, схожие с ощущением во время состояния сильного алкогольного опьянения, и поэтому обычно мало кто пользуется магией вообще. Заклинанием можно воспользоваться на любом слое Сумрака или в реальности, но действие распространяется только в пределах одного слоя или реальности.

3 уровень

Магическое излечение - может быть эффективно использовано как в быту, так и во время сражения, как на себя, так и на своих соратников. Вы уже в силах излечивать серьезно раненых, но в особо критических случаях Вы все же бессильны.

Излечение - заклинание лечит как в бою, так и в быту, аналогично заклинанию  "Магическое Исцеление".

Сияние - позволяет исцелять любые раны, снимать любые дополнительные негативные состояния, полученные Иным от самых разных заклинаний, и не только от них. При использовании этого заклинания затрачивается достаточно много энергии, причем, не сразу, а постепенно, и все это время Иной должен сохранять физический контакт с исцеляемым. Если физический контакт был разорван, или у целителя не хватило энергии, или процесс наложения смогли нарушить, необходимо все начинать сначала. Снимает практически все негативные воздействия и излечивает большинство совместимых с жизнью ран, но сила заклинания зависит от уровня Иного. Чем сильнее Иной, тем действенней заклинание, и больше шансов вылечить больного. Достаточно энергозатратное.

Муки Ада - жестокое заклинание, приносящее невыносимую боль, доступно лишь Темным Иным, достигшим третьего уровня силы. Самое серьезное в том, что оно несет и физический вред несчастному, попавшему под это заклинание. Чаще всего это повреждения совместимы с жизнью, но не думайте, что вы в безопасности. С каждой секундой вероятность вашей смерти будет резко повышаться.

2 уровень

Свобода - позволяет гарантированно освободить Вашего товарища от состояний Скован, Парализован, Отрезан от мира, Заморожен и Придавлен. Кстати, большинство перечисленных состояний накладываются более медленными, чем "Свобода", заклинаниями, так что противник потратит зря больше времени, чем Вы.

Целебный круг - накладывается только в бою, и лечит самого Целителя и его союзников, причем, с увеличением числа союзников будет уменьшаться количество вылеченных повреждений.

1 уровень

Исцеление (Панацея) - говорят, самым главным сокровищем царя Соломона был маленький пузырек, принесенный ему в дар одной дряхлой старухой в одеждах нищенки, и что одна капля этого пузырька могла вылечить или даже срастить что угодно. Люди не верят, а Иные улыбаются. Главным сокровищем Соломона был сделанный могущественной ведьмой артефакт "Панацея". Этот пузырек, невероятно сложный в приготовлении, вообще наделал шума в истории и даже в фольклоре. Помните, что давала для лечения добрым молодцам Баба-яга? Правильно, живую воду, которая могла и недуг исцелить, и голову обратно прирастить. Внешне панацея правда похожа на воду, но Иные не за что не перепутают зелье и H2O - ни от какой воды так ощутимо не веет Силой.

Вне категорий

Магическое исцеление - Высший целитель, достигший вершины своего мастерства, может вмиг поднять на ноги и умирающего от проказы, и изорванного в клочья, и просто тихо умирающего от старости Иного или человека с помощью Магического Исцеления. Нет такого заболевания, которого оно не смогло бы вылечить, или такой раны, которая не затянулась бы под его воздействием. Потоки чистой энергии Жизни, изливаемые Целителем, заживляют и лечат что угодно, лишь бы в нем теплилась жизнь. Магическое излечение используется как в бою так и в быту, и вылечивает абсолютно все повреждения, невзирая на их количество, себе или кому либо из союзников.

Контроль над плотью - целитель Вне категорий способен взмахом руки запустить или остановить сердце, вызвать кровоизлияние в мозг и т.д. Используется достаточно редко. Но помните, не имея полноценной полевой практики могут случиться серьезные казусы.

0

8

Некромантия

Некромант - истинным некромантом может называться тот Иной, который постиг эту науку в совершенстве. Истинные некроманты встречаются очень редко, даже среди Темных. Во всем мире их насчитывается лишь десятки. Таковых очень мало. Однако, не сложным заклинанием из этой школы магии может овладеть любой Иной.

7 уровень

Леденящее прикосновение - простое атакующее заклинание, особенно любимое начинающими некромантами. На теле Иного-жертвы не остается никаких ран, но, ощущая прикосновение смерти, он чувствует, как его покидают жизненные силы.

Прах — Заклинание против дэвов и големов. Требует жестикуляции пальцами - сложить пальцы в фиги, мизинцы выставить параллельно большим пальцам.

6 уровень

Распад - отчуждает куски плоти жертвы от остального тела, они мертвеют и буквально отваливаются. К счастью, это касается лишь кожи и мышц, - что лечится целителями. Нанести Иному этим заклинанием в корне необратимые повреждения - нельзя. Оглушает болью. Зона поражения - три метра вперед и три в ширину.

Злой рок - порой прорицатель видит грядущие несчастья в линиях судьбы своих врагов, и вполне способен превратить вероятность в неизбежность. В этом случае несчастья произойдут в ближайшее время и с утроенной эффективностью. Не повезет врагу молодого прорицателя - даже "случайно" подскользнувшись, он сломает себе шею.

Порча - накладывает на одного противника состояние "болен".

Отрицание смерти - самый простой и малоэффективный щит, защищающий Некроманта от магии смерти. Он не спасет, например, от Танатоса, но сможет ослабить или свести к нулю парочку Леденящих прикосновений. Отрицание смерти накладывается в бою на себя или союзников, но, ввиду его малоэффективности, не рекомендуется применять его на высокоуровневых союзников, потому как оно может сильно ослабить их защиту заменив собой, например, Щит Танатоса. Также оно дает очень слабую энергозащиту, настолько слабую, что принимать ее во внимание не стоит.

5 уровень

Отрицание неживого - наносит ощутимый урон только вампирам, применяется на одного противника. Заклинание имеет энергетический тип воздействия, отличается простотой освоения и низким энергопотреблением. Достаточно лишь сделать пару движений руками, рисуя знак отрицания неживого и вкладывая в него немного Силы, и вампир скорчится от боли.

Лишение энергии - название говорит само за себя. Иного можно лишить энергии, чтобы тот не смог Вас преодолеть в бою, так же Вы можете "подпитаться" силой от него. после того как у Иного отняли энергию, ему достаточно трудно погрузиться в Сумрак или выйти из него, без посторонней помощи. Для исполнения заклинания нужен тактильный контакт с Иным-жертвой.

4 уровень

Смертельный перст - специфическое заклинание инферно, эффективно лишающее энергии противника.

Чума - с момента, как Иной попадает под действие Чумы, это заклинание начинает медленно, но верно разрушать его изнутри. Заговор ран позволит лишь продержаться несколько дольше, но не сумеет вылечить. Больной не может восстанавливать энергию, в том числе - принимая ее от других Иных. Кульминацией заклинания является кома и дальнейшая смерть, если же вовремя не оказать больному помощь. Лечится Панацеей или Сиянием.

3 уровень

Танатос - римский бог смерти, обладавший, по легендам, неимоверной силой. Удивляет ли, что одно из самых действенных заклинаний Некромантии носит его имя? Танатос - это поток чистой смерти, абсолютного уничтожения. От применения заклинания не остается следов-ран на теле, вызывает остановку сердца. Убивает не сразу, жертву можно спасти.

Туман страха - Вокруг некроманта начинает появляться туман, сползающийся по всюду. Чёрный, склизкий, холодный туман, внушающий противнику чувство неимоверного страха. Нейтрализуется, как и обычный туман - сдувается ветром или заклятьями, приводящими в движение воздух.

Звезда смерти - В руках мага появляется небольшой чёрный светящий шар, и враги уже в панике подпитывают щиты, но их это навряд ли спасёт... Это страшная и убийственная Звезда Смерти. Она подобно паучьему пламени, сама находит свою жертву и устремляется ей прямо в грудь. Но нет, взрыва или других эффекторов не будет... Звезда пройдёт на вылет, забирая с собой часть, причём немалую, энергии противника, а ему на память оставит сильный ожог на груди, страх и смятение в душе. При этом звезда не пробивает, она просто проходит сквозь любую защиту уровнем ниже, как горячий нож через масло. Защиту уровня Иного, сотворившего заклинание, Звезда пробить не в состоянии, и подготовленный соперник не получит ожога. Но, вероятнее всего, защиту придется наводить заново.

Плащ некроманта - Иные, владеющие некромантией, всегда считались опасными врагами, но и у них были свои слабые места... И в стародавние времена некроманты нашли простое и одновременное мощное заклятие, надёжно оберегающие их от ментальных, физических и, конечно, атак инферно. Многие некроманты носили его не снимая, настолько просто и легко оно ставилось, за что это заклинание и получило своё название.

2 уровень

Круг смерти - одно из самых опасных атакующих заклинаний, ведь защита от инферно - большая редкость по сравнению с огнем или энергией. "Круг смерти" обладает высокой пробивной силой и слишком быстр, чтобы несколько некромантов противника успели защитить всю свою команду.

Иссушение - является боевым узкоспециализированным заклинанием. Иссушение имеет энергетическую природу и наносит ужасающие повреждения Вампирам. Его применение против кого-либо Иного абсолютно бесполезно.

Вой души - Некромант вызывает безмолвную, давящую волну смерти, расходящуюся от него по кругу. Тот, кого коснется волна начинает чувствовать, будто внутри него все разрывается на части, он начинает кричать и сходить с ума. Если вовремя не снять заклинание, следует смерть от шока.

Круг отрицания - Принцип действия Круга отрицания базируется на том, что он предназначен не столько для вампиров, сколько для нежити, поднятой посредством заклинаний некромантии с глубинных слоев Сумрака. Если заклинание попадает в вампира уровнем ниже второго, может немедленно развоплотить. Не убьет высшего вампира, лишь ослабит. При упокоении вампира, часть энергии переходит в распоряжение некроманта. Имея сильную энергетическую основу, может поразить группу противников. При создании образуется энергокруг, который своей структурой разрушает поднятую нежить.

1 уровень

Прорыв Инферно - является в высшей мере энергозатратным заклятьем, но каждая единица затраченной энергии оборачивается грандиозными разрушениями.

Дыхание смерти - Некромант своим дыханием способен уничтожить жизнь в живом существе. Тонкая струйка черного дыма или черное облако, которое он может выдохнуть способно лишить человека или Иного жизни практически мгновенно, да так что он даже не успеет ничего почувствовать. Смерть наступает в следствии того, что жертва, после применения заклинания, не может дышать.

Могильный ветер - Это заклинание напоминает обычный ветер, но тот, кто может заглянуть в Сумрак, поймет, почему он назван именно Могильным. Жуткий ветер, пропитанный магией инферно, со страшной скоростью исходит от некроманта, накрывает его противников этой жуткой пеленой. Жертва умирает от внутреннего кровотечения.

Вне категорий

Тень владык — самое сильное из упоминаемых в книгах заклинаний Тёмных. Временно вызывает души умерших Великих Тёмных Иных с шестого слоя Сумрака, накачивает их Силой и заставляет уничтожать всё вокруг.

Пламя Дракона - заклинание в бою наносит чудовищный огненный удар по противникам на одном слое Сумрака и слоем выше. Только очень хорошая защита от огня или высокое восприятие и скорость позволят хоть как-то выжить в этом огненном вихре.

Символ нежити - С помощью этого заклинания вампирам можно не бояться заклинаний "Серый молебен". Символ, который татуировкой появляется на теле вампира, делает его неуязвимым перед заклинанием Серый молебен. Заклинание довольно энергоемкое и доступно лишь магам некромантов Вне категорий.

Прах вечности - Жуткое заклятие созданное безумным и гениальным некромантом 18 века, точного имени автора не знают – погиб при задержании, личность не установлена, но заклинание его было восстановлено. Инфернальное облако вырывается с руки мага под видом легкого темного облачка и словно подгоняемое сильным ветром движется в сторону врага, в котором меркнут цвета и все чего коснется облако в считанные секунды обратится в серый прах – дома, люди, животные, вещи... Размер инфернального облака Праха Вечности зависит от количества вложенной в него силы и по желанию заклинателя может достигать любой формы вплоть до 70 метров в длину, 50 метров в ширину и 40 в высоту. Нельзя забывать? что столь мощное заклинание требует столь же большую энергетическую подпитку.

Мошки - Высший некромант способен призвать себе на помощь стаю мошек, которые могут портить урожай, уничтожать посевы, даже мелкую дворовую скотину, таких как куры, кошки, собаки, а так же переносить болезни и мор... Древнее заклинание со временем было модернизировано и переделано под боевое. Вызванные мошки стали атаковать людей и Иных. Согласитесь, ведь мало приятного, когда вас атакует полчища мошек, норовя залететь вам в уши, глаза, нос, рот; заползти под каждую складочку одежды; кусать, царапать, отвлекать, мешать... Колдующий берет прах убитого магическим путем живого существа и обращает каждую крупинку в мошку, создавая при этом стаю, которая подчиняется воле создателя. Естественно, трансфигурация происходит массово, а не единично, именно поэтому заклинание подвластно только Высшим. Мошки могут находиться в сумраке, но только на том слое, на котором они были призваны. Надо ли говорить, что уничтожить мошек крайне сложно? Попробуй перебей всю эту стаю, которая постоянно мельтешит перед твоими глазами. Очень хорошее подспорье в битве. Не защищенному противнику остается только посочувствовать, попади он под это. Имеют иммунитет к магии инферно, т.к сами по сути являются порождением инферно.

0

9

Магия вампиров

7 уровень

Зов - специфическое заклинание доступное только вампирам. Используется вампирами во время охоты и для привлечения потенциальной жертвы. Действие Зова направлено на ауру искомого. Так же может использоваться в ходе расследования, для поиска нарушителей Договора.

Регенерация - особенность любого вампира в том, что его раны заживают практически мгновенно, без применения каких-либо заклинаний. Виной тому врожденная повышенная регенерация вампира. Если человек поранит руку, то царапина заживет спустя несколько дней, у вампира же это происходит мгновенно. Естественно, более серьезные раны на вампирском теле заживают дольше, но гораздо быстрее, чем аналогичные на человеческом. Впрочем, быстрота регенерации будет зависеть и от того, чем было на нанесено ранение, например, ожоги оставленные спиртом (сильнейший яд для вампира) будут заживать длительнее.

Трансформация в вампира - возможность принимать облик вампира (выдвинутые клыки, изменение внешности до устрашающей вампирской, неестественная бледность кожи) доступна уже на первых порах обращения. Иначе как же вампир сможет добывать себе пропитание? Надо отметить, что сверхъестественные физические возможности в вампирском облике доступны в усиленном их варианте.

6 уровень

Крылья Смерти - некий аналог заклинания Легкой поступи, но доступно лишь вампирам. При этом вампир приобретает невообразимую скорость, во много раз больше той, что дает Легкая поступь. Можно наложить только на себя.

Тень ужаса - вызывает очень недолгий направленный приступ страха, паники.

5 уровень
Коготь смерти - при применении этого заклинания удары вампира становятся сильнее, а настрой на победу более яростный. Коготь смерти увеличивает на определенное количество физическую силу вампира. Применяется это высокоэффективное заклинание только на себя.

Ледяной взгляд - заклинание создает реальное поражение холодом. Используется только вампиром против врага. Действие сего заклинания сродни с ледяным взглядом человека, недобро глянувшего на вас, однако, гораздо сильнее и имеющее буквальное воздействие. Вампир может усилить это состояние, "взглянув" на вас так, что вам будет казаться, что вокруг вас ледяная Арктика. Заклинание создает реальное поражение холодом.

4 уровень

Трансформация - становиться доступна для любого вампира на 4-ом уровне силы. За частую вампиры превращаются в огромную летучую мышь, подобно всем легендам и преданиям. Однако случаются случаи превращения и в других животных, например, в волка или огромного зайца. Трансформация - не самое приятное ощущение, которое может испытывать вампир или оборотень. Если превратиться в зверя легко, то вот превращение обратно в человека доставляет большую боль, поэтому пользоваться этой способностью вампиры не спешат.

Колыбельная нежити - заклинание ментального воздействия, доступная только вампирам. Для заклинания нужен тактильный контакт.  Действие заклинания навевает сонливость на объект ментального воздействия, при чем, если на Ином не стоял до первых звуков песни ментальный щит, то установить его самостоятельно уже будет невозможно: жертва теряет контроль над своим разумом и погружается в сон. Вампир также навивает те сновидения, которые будут сниться жертве, при чем будут казаться реальными событиями. Сновидения не всегда могут быть ужасными, все зависит от желания вампира помочь своей жертве, либо наоборот. Плюс заклинания в том, что применить его можно и в хороших целях, когда хочешь принести приятные мысли своему другу и оторвать его от жестокой реальности. Применяется только в быту, поскольку требует затраты времени. В бою такое заклинание применить достаточно сложно, так как требуется значительная концентрация, и вампир может просто не заметить врага. Потому применяется в основном в мирных целях.

3 уровень

Гипнотический взгляд - заклинание, способное ввергнуть в оцепенение даже самого сильного духом противника.

Щит Крови - Это заклинание не способно стать защитой для Вампира от воздействий, зато поставленный Щит Крови на двери, замке и т.п. не даст возможности открыть их другим Иным, кроме автора заклятия. Для Щита крови Вампир капает несколько капель своей крови и читает данное заклинание.

Поцелуй смерти - От слова "поцелуй" в заклинании лишь расположение губ при его использовании. Вампир как бы высасывает из вас жизненную силу, но к сожалению из-за неопытности может ее не принять и только лишить вас сознания на какое-то время. Очень длительное в произнесении заклинание. 

Щит Мертвых - даёт вампиру защиту от холода и от огня. Действие похоже на щит мага, усиленно мертвой сущностью вампиров.

2 уровень

Кровавый туман - дает вампиру возможность использовать любые физические действия намного быстрее, но снимает всю защиту (в том числе и наложенную союзниками, а также другие заклинания).

Оцепенение - Если молодой вампир может лишь создать холод вокруг противника, то опытный вампир может сделать так, что холод появится внутри противника, понижая его температуру тела до 10-15 градусов, нанося, конечно же, значительный урон.

1 уровень

-

Вне категорий

Зов крови - вампир только в своем вампирском обличье создает иллюзию тринадцати теней, которые имеют скорость Высшего вампира, но которые не смогут нанести реального урона противнику, зато смогут запутать его, напугать. Естественно, это сбивает с толку. А сам убийца, пользуясь смятением своего врага, может тем временем нанести роковой удар.

0

10

Магия оборотней/перевертышей

Особые умения перевертыша/оборотня, которые доступны в зверином облике:

Трансформация в боевую форму животного.  Помним, что и перевертыш и оборотень могут перекидываться только в один вид животного (перевертыш-лев, не может превратиться в тигра). Однако некоторым перевертышам доступно превращаться в несколько подвидов одного животного, например, в серого и черного волка, но никак не в кота и льва. Чем это обусловлено, пока не изучено. Но такая особенность не доступна оборотням.

Повышенная регенерация. Подобно вампирам, регенерация перевертышей/оборотней повышена, за счет животного начала. Однако сравниться в скорости с вампирской регенерацией не может. Раны вампира заживают гораздо быстрее, чем перевертыша/оборотня.

Умение высоко прыгать и наоборот спрыгивать с больших высот.

Повышенная реакция, ловкость, сила, чувства.

Все базовые, универсальные и специфические заклинания в зависимости от уровня Иного и его личностных умений доступны только в человеческом облике.

Вход в Сумрак доступен и в человеческом облике и зверином(?).

0

11

Заклинания Инквизиции

7 уровень

-

6 уровень

-

5 уровень

Оковы Инквизиции - Инквизитор собирает в руке энергетический шар и бросает его в Иного, которого сковывают сумеречные цепи, и Иной временно теряет свою Силу, т.е. не может воспользоваться магией, до тех пор, пока заклинание действует. Пробивает магическую защиту на уровень более мощную, чем сам Инквизитор. Заклинание требует постоянной подпитки.

Стена Инквизиции - накладывается на Иного, которого Инквизитор хочет в сражении защитить. Инквизитор должен видеть Иного. Он выкидывает сгусток энергии перед Иным, и перед ним возникает прозрачный купол, который защищает объект от воздействий. Требует постоянной небольшой энергетической подпитки. Сила заклинания зависит от уровня Инквизитора.

Проклятие Инквизитора - Инквизитор выставляет руку вперед ладонью кверху и начинает ее медленно сжимать - противник начинает терять всю свою магическую силу, вплоть до последней капли, при этом Иному наносится физический ущерб, при потере силы он изматывается, становится настолько немощным, что не может предпринять никаких действий как минимум в течении суток.  Пробивает защиту на уровень выше Инквизитора. Не действует на Иных Вне категорий, а так же на магическую защиту этой категории.

4 уровень

Кара Инквизитора - Инквизитор выставляет руку вперед и начинает сжимать в кулак, будто кого-то удушая. Иной начинает ощущать сильнейшее жжение внутри, все внутренние органы начинают в нем пылать и словно закипать и практически сразу он вспыхивает зеленым пламенем. После подобной атаки может спасти только Авиценна, наложенная кем нибудь извне, либо регенеративные способности оборотня или вампира. Затраты энергии на исполнение этого заклинания очень высокие.

Дамоклов Меч - лезвие, видимое и применимое только на 1 или 2 слоях. На самом деле оно ничего не резало, а было сугубо конвойным заклинанием: меч всюду сопровождал задержанного, грозя вонзиться при малейшей попытке побега.

Сеть - инквизиторский аналог "паутинки". Подобно тому, как паучий шелк состоит из застывшего секрета желез самого паука, «нити» образует направленная сила мага. Чем выше уровень мага – тем прочнее его паутина. Сеть же Инквизиции коварна тем, что подпитывается ресурсами жертвы, а не охотника

3 уровень

Групповой фаербол - обычное боевое заклинание Дозоров, но в какой-то особой, инквизиторской версии. Представляет собой череду мелких огненных шариков.

Молот Еретиков - подобно Оковам Инквизиции лишает силы, но не требует постоянной подпитки и, как следствие, требует большей подготовки. Полностью лишает Иного силы, магических способностей и защиты, а также обрывает его связь с учителем и возможность использовать артефакты, на время действия заклинания. Снять заклинание может лишь наложивший его Инквизитор.

Балахон Сумрака - сумеречный балахон укрывает Инквизитора в Сумраке, полностью скрывая его от глаз Иных, а также зондирования и любых заклинаний, направленных на поиск. Заклинание как бы маскирует Инквизитора под Сумрак. В то же время под этой маскировкой Инквизитор способен только наблюдать, так как его колдовство под этим заклинанием откроет его миру. К сожалению, заклинание требует времени на подготовку, а также больших затрат Силы.

Исповедь - данное заклинание действует на Иных как "сыворотка правды", заставляя всех и каждого, кто попадет под него, быть с вами откровенным.

2 уровень

Гнев равновесия - это заклятие способно подействовать лишь в крайнем случае, когда Иной нарушает равновесие сил очень сильно (либо в присутствии Инквизиторов или противоположной стороны Силы). После применения этого заклинания, Сумрак как бы вытягивает силы преступника, нанося ему физические и ментальные повреждения. Иной частично теряет память и тратит огромное количество времени на восстановление.

Знак Умолкающий огонь - заклинание из арсенала Инквизиции. Чем то напоминает Знак Карающего огня но узор пульсирует над левым плечом то появляясь то исчезая. Используется в качестве наказания Если сильный Иной нарушил Договор либо совершил какое либо серьёзное преступление. После приведения приговора и наложения данного Знака Иной просыпается на следующее утро и начинает жить с чистого листа. Осужденный помнит всю свою жизнь но не помнит само преступление, за что был наказан. Если ему об этом скажут он не услышит, напишут - не увидит. При этом Знак постоянно будет ему виден как напоминание что он преступник хоть и не знает за что. Так же после наложения Умолкающего огня понижается уровень Силы. До седьмого. Но он сможет со временем всё наверстать. К концу срока наказания Знак появляется всё реже и реже. И только за три месяца до окончания наказания Иной вспоминает за какое преступление был наказан.

Правдолюб - данное заклинание сходно с "Исповедью". Говорят, очень помогало во время следствия по делу магов из «Анненэрбе» в сорок пятом. С одной стороны, крайне эффективно. В былые годы действовало даже на тех ведьм, что выносили обыкновенные методы дознания третьей степени. С другой стороны, показания, данные под его действием, принимаются на Трибунале. Формально это не пытка.

Призыв - Инквизитор с помощью своего кольца может открыть портал, через который из любой точки этого мира к нему на помощь придёт оперативный отряд Инквизиторов. Ну и можно в экстренной ситуации использовать данный портал для отхода. 

1 уровень

Саркофаг времён - применивший это заклятие оказывается вместе со своей жертвой запертым в саркофаге до скончания времен. Было использовано Городецким на себе и Арине, но Антон был освобожден от магического плена самим Сумраком.

Инкапсуляция Духа - Инквизитор способен заточить Дух и Силу иного в сферу-капсулу, с возможностью последующего извлечения оттуда. Тело же при этом погибает... Это довольно сложное заклятие использовалось Инквизиторами для заточения буйных и особо сильных магов. Поговаривают, что это заклятье было создано на основе Саркофага времён и схоже по действию, но на меньший временной передел (до 500 лет) и без жертв среди применивших заклинание.

Вне категорий

Серая мгла - заклинание напоминает серый туман, который окутывает весь город или определенное место (по желанию Инквизитора), и ни одно заклинание в мире не способно будет его снять, пока не помрет его творец или он сам не пожелает его убрать. Колдуется очень долго, но эффект возмещает затраты времени и силы. Туман окутывает весь желаемую местность и блокирует магические способности любого Иного, оказавшегося в радиусе действия заклинания. На пути Серой мглы не устоит ни одна защита, созданная магическим путем. Порталы так же не удастся подвесить. Войти в Сумрак не возможно, Иных находящихся в Сумраке, во время применения заклинания, выбрасывает в реальность (без физического и магического урона).

Опала Инквизитора - заклинание, похожее по своему воздействию на Молот Еретиков и Серую Мглу. Из ряда карающих заклинаний. Применяется против Инквизиторов, которые нарушили Великий Договор. Заклинание, как правило, накладывается по общему решению Трибунала Инквизиции. Заклинание лишает нарушившего Инквизитора его привилегий, данных ему по статусу, разряжает все находящиеся при нем в этот момент артефакты и амулеты, предоставленные ему в пользование Инквизицией. В следствии того, что заклинание частично лишает магической Силы, Иной, бывший Инквизитором, возвращается к тому уровню Силы, который был у него до того, как он был посвящен в Инквизиторы. Если со временем наказанный Иной сможет заслужить прощение, то возможно восстановление его в рангах и чинах, но это крайне мало вероятно.

Великий Холод -  сильнейшее заклинание Инквизиции. Замораживает Силы всех Иных на срок от месяца до года. Применяется только при опаснейшей ситуации разрыва Великого Договора. (с) "Дозоры не работают вместе". В книге были заморожены Силы всех Иных от Европы до Азии.

0

12

Книги

Кассагар Гарсарра - книга, содержащая в себе сборник различных заклинаний и магических рецептов, преимущественно Темных по своей природе, как утверждала ведьма Арина "без деления на деструктивные и позитивные". Переписана кровью русских ведьм Конклава, который до 1931г. (после того как ведьма легла в спячку, Конклав распался) возглавляла Арина, и некоторое время хранившаяся у Арины в ее домике. Найдена Антоном Городецким в ходе операции поиска Иного раскрывшегося перед человеком.
"До сих пор считалась, что “Кассагар Гарсарра” существует лишь на арабском, испанском, латыни и старонемецком языках. Кровь-то должен брать у себя маг, который переписывает книгу. И для каждого заклятия — отдельный укол. А книга толстая... И вместе с кровью уходит Сила." (с) Сумеречный Дозор.

Алиада Ансата - книга, содержащая в себе различные рецепты применения трав и прочих растений, возможно содержит в себе и рецепты зелий. Авторами этой книги, очевидно, являются ведьмы, а посему книга с Темным уклоном.
"От обычных травников... я имею в виду обычные ведьмовские травники, этот отличался какой-то особой злокозненностью. Там даже для одуванчиков было найдено несколько гнусных предназначений." (с) Сумеречный Дозор.

"Фуаран - правда или вымысел" - книга, хранившаяся в домике ведьмы Арины, описывает в себе возможное содержание настоящего Фуарана. Раскрывает возможный механизм, превращения простого человека в Иного (не прибегая к укусу оборотня или вампира), путем понижения его "магической температуры". Чем ниже "магическая температура", тем больше возможности у человека стать Иным, а у Иного - быть сильным магом.

Фуаран — книга, написанная индийской ведьмой Фуаран много веков назад. Содержит заклинания для превращения человека в Иного и поднятия уровня Иного до Высшего (возможно даже нулевого). По сути — лабораторный журнал ведьмы, в котором подробно описаны попытки превратить её дочь в Иную и в самом конце — единственный известный способ сотворить это. Книга была потеряна после уничтожения ведьмы Фуаран. Найдена Инквизицией (в лице Витезслава Грубина) в избе ведьмы Арины. Антон Городецкий случайно оказался в поле действия заклинания и стал Высшим магом. Впоследствии сгорела в атмосфере вместе с Костей Саушкиным, затем частично воссоздана Ариной «по памяти», но воссозданное заклинание заметно слабее оригинала.

Зеркала Чапека - впервые об этой книги младший Инквизитор Дмитрий Дреер узнал, когда на обучении в практике он часто слушал в свой адрес насмешки по поводу уровня (7 уровень). Решив повысить свой магический потенциал, он раскопал данные о данном произведении, которое помогало поднять свой уровень до максимального без долгих лет ожидания перехода наверх. Данный ритуал достаточно прост, но очень энергоемкий. Данный ритуал очень редок, ибо мало кому подходит. Да и о самом ритуале знают только в Инквизиции. Так же есть еще ритуал "Истинные Зеркала Чапека" -  на основе его же книги, который позволяет перебороть барьер и повысить уровень на один больше чем задумано Сумраком. Но и приходиться расплачиваться. Недельное бессилие и постепенный набор новых Сил.

0

13

Известные артефакты

Минойская Сфера.
Один из самых загадочных и редких артефактов. Происхождение его неизвестно. Также утеряны знания необходимые для его создания. На сегодня существует около десятка этих артефактов и все они находятся в спецхранах Инквизиции. Артефакт позволяет даже самым слабым Иным провешивать Порталы. Как индивидуальные, так и групповые. Причем без ориентиров на той стороне. Главное хорошо представить место назначения. Эти Порталы отличаются одной особенностью - их невозможно проследить.
Еще одна особенность Сферы это возможность выставить мощную защиту от поисковой магии. Возникшая десятиметровая "слепая зона" надежно укроет от магического поиска, от магического и технического прослушивания и подглядывания.
Естественно, артефакт необходимо регулярно подзаряжать.
Сам артефакт представляет собой костяной шар диаметром сантиметров 5, испещренный рунами и прочими магическими знаками. Артефактом может воспользоваться любой Иной - хоть Светлый, хоть Темный.
На сегодняшний день одна Минойская Сфера находиться у бывшей ведьмы (ныне Светлой ведуньи) Арины. Сей артефакт был похищен из схрона Инквизиции Эдгаром во время событий Последнего Дозора.

Перстень инквизитора – достаточно мощный, но узконаправленный артефакт, представляющий собой золотой перстень с ярко-красным рубином. Золото используется при создании данного артефакта исключительно в эстетических целях и в принципе заменить его может любой другой металл, главное – камень, рубин, в который вкладывается магическая сила. К тому же нужно сказать, что несмотря на свое название, использоваться данный артефакт может абсолютно любым Иным независимо от принадлежности к Тьме или Свету, уровня Силы или класса. Название его объясняется тем, что в ходе практики применения данный артефакт стал отличительным признаком Инквизиторов, чем то вроде служебного удостоверения, в связи с чем возник запрет на ношение данного артефакта Иными, к Инквизиции не принадлежащими. Необходимость этого артефакта связана с тем, что в ходе работы Инквизиции часто приходится сталкиваться с информацией, попадающей в разряд секретной и совершенно секретной, и Инквизитор должен уметь не только сам хранить тайну, но и заставить хранить эту тайну других, кому она стала известна в силу тех или иных обстоятельств. «Перстень Инквизитора» позволяет любому Иному, носящему данный артефакт, направив камень перстня на другого Иного и прочитав простейшую формулу, безо всякой энергозатратности собственных магических сил поставить заклинание печати карающего огня, если Иной, должный принять ее, снял защиту, оголил грудь и дал согласие на принятие этого весьма болезненного заклинания.

Коготь Фафнира
Древний Темный артефакт исключительной силы. Аккумулирует огромные силы Сумрака. При определенных условиях его применения возможен локальный прорыв инферно. У когтя Фафнира существует ряд нескольких особенностей. Например, в разные периоды времени, Сила, которую выделяет коготь, может перетекать из Светлой в Темную и наоборот. Когда коготь выделяет Темную энергию, это значит коготь находится в так называемой Темной Фазе, а когда Светлую - в Светлой Фазе. Коготь время от времени может становится в фазу предназначения. Тогда, тот кого выбрал коготь становится его носителем (иными словами он может не только выкачивать силу из этого артефакта, но и управлять им) и может склонить чашу весов в сторону Света или в сторону Тьмы.

Венец Всего — камни в основании замка в Эдинбурге, позволяют освобождать ушедших Иных, даруя им окончательную смерть. Артефакт созданный самим Великим Мерлином. Уходя в Сумрак, Мерлин желал оставить лазейку и для себя.
***
Венец Всего здесь скрыт. Всего лишь шаг остался.
Но он — наследие для сильных или умных,
Получишь всё и ничего, когда достать его сумеешь.
Иди вперед, коль ты силен, как я; иди назад, коль ты, как я, умён.
Начало и конец, глава и хвост, всё слито воедино
В Венце Всего. Так жизнь и смерть неразделимы.

(с) С.Лукьяненко "Последний Дозор"

Мел Судьбы — кусочек мела, с помощью которого можно изменить Книгу Судьбы любого человека или Иного. Сделать это может только Светлая Великая Волшебница. В книге «Ночной Дозор» Светлана хотела изменить судьбу Егора, но в это же самое время, Ольга изменила Книгу Судьбы самой Светланы.

Призма Силы — хрустальная прозрачная призма, использующий ее маг или ведьма, вытягивают жизненную силу из того, на кого смотрят сквозь нее.

Кот Шредингера — артефакт из схрона Инквизиции, действующее во всех слоях сумрака. Обезглавливает цель при малейшем магическом воздействии с ее стороны. Используется Инквизицией для конвоирования наиболее опасных преступников. Очень редкий, был похищен из схрона Эдгаром при событиях Последнего Дозора.

Ментор-артефакт - артефакт, позволяющий из слабенькой волшебницы сделать ведьму экстра-класса, при этом навыков и умений волшебницы она не утратит, но сохранит и приумножит. Однако такое изменение возможно только на время. Артефакт заряжаемый и требует от создателя много усилий, а так же времени для его зарядки.
"Есть как минимум один способ, посредством которого возможно почти мгновенно из слабенькой чародейки сделать ведьму впечатляющей силы. Хотя бы на время. Причем навыков чародейки новоявленная ведьма не утратит, напротив, сохранит и приумножит, причем на качественно ином уровне.
       Ментор-артефакт. Артефакт чудовищной мощи и возраста - создателю приходится вкладывать в него частичку себя, частичку своего умения и души, а потом ждать сотни лет, пока артефакт аккумулирует достаточно силы. Как правило, создатель после успешной инициации такого артефакта падает на уровень, а то и на два. Если кто-нибудь из вас интересовался недавней московской историей с Зеркалом, там как раз мелькал один из таких артефактов, причем далеко не из самых сильных. Коготь Фафнира, Сумеречного Дракона, заряженный несколькими поколениями сектантов.
       - Но... - непонимающе протянул Арик. - Тут ведь много девчонок...
       - Артефакт может быть и не один. Во время фоль-марской смуты группировка Ульфенора Гриддига изготовила около трех десятков подобных артефактов и похоронила их до лучших времен. Группировку спустя четыреста с лишним лет разгромил анклав Светлых магов во главе с Бером Желтой Свитой; немногие спасшиеся сбежали аж в Индию. Захоронение Ульфенора так и не было найдено. Это только один случай, самый громкий. В старину, до Договора, такие истории случались сплошь и рядом. Ничто не мешает какому-нибудь из захоронений всплыть где-нибудь посреди Ингерманландских болот, место очень характерно по энергетике. Отсюда и неожиданная активизация Черных в Питере. Отсюда и соплячки, выходящие из первого уровня.
       - Но почему только девчонки? - спросил Арик.
       - Ну, это еще не факт. Мы... точнее, вы пока столкнулись только с девчонками. Может быть, и среди па-цанвы кто-нибудь совладал с одним из артефактов. К тому же ведьмовское начало в женщинах гораздо сильнее, они легче контролируют накопленную артефактами энергию и тоньше ею манипулируют.
       - Не применяла та девка никаких артефактов, - ус-таю сказал николаевец. - Обычная работа с сумраком, только топорная какая-то.
       Лайк прикрыл глаза на несколько секунд и слабо покачал головой.
       - Швед, - проникновенно сообщил он, - ментор-артефакты, особенно старые и сильные - это тебе не кубышка для силы, вроде обычного амулета. Они действуют тысячами способов, многие из которых сегодня просто забыты, потому что их изобретатели обратились в тени на нижних слоях сумрака, а рабочие дневники и древние инкунабулы с секретами, даже если и доживают до наших дней, становятся достоянием избранных. А в общем и целом знание, которым оперируют н-ыне действующие Иные, - лишь верхушка айсберга, надежно скрытого под поверхностью."

...
Судя по всему, инициация и протекала, и завершилась нештатно, поскольку методы работы упомянутых сектантов с магической энергией в корне отличаются от традиционных, а сам источник энергии вообще остается невыясненным. Первоначально разрабатывалась гипотеза об обнаружении сектантами захоронения артефактов большой силы, возможно - даже ментор-артефактов, способных во время использования продвигать обладателей на один-два уровня силы вверх, но в итоге эта гипотеза оказалась несостоятельной.
(с) В.Васильев "Лик Черной Пальмиры".

0

14

Зелье Легкой Поступи - любая ведьма способна сварить подобное зелье, позволяющее стать быстрой и передвигаться на много быстрее, чем в обычном состоянии.
Зелье упоминается в "Сумеречном Дозоре", его варила Арина в своей избушке, напевая вирши ради точности последовательности действий и запоминания ингредиентов.

               ***
Белый дрок и бересклет.
Горсть песка с обрыва.
Вереск, зяблика скелет.
Гной из-под нарыва...
Снова дрок и бересклет.
Три пера орлиных...
Ацетон, кефир, паркет.
Две розги недлинных? ©

— Ваши вирши — всего лишь способ запомнить количество ингредиентов и последовательность действий, — невозмутимо ответил Эдгар. — Зелье легкой поступи вы уже сварили, мои слова никоим образом помешать не могли. Садитесь, Арина. В ногах правды нет, верно? ©

0


Вы здесь » Дозоры: Тайны Сумрака » Спецхран » Магическая энциклопедия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC